최고의 카지노 전쟁 팁 5가지

최고의 카지노 전쟁 팁 5가지

최고의 카지노 전쟁 팁 5가지

Blog Article

대부분의 사람들처럼, 카드 덱을 가지고 놀았던 제 초기 기억은 전쟁의 식탁 게임으로 거슬러 올라갑니다.

고전적인 카드 게임은 두 명 이상의 플레이어와 함께 플레이할 수 있으며, 기술이나 재능이 필요하지 않으며, 초보자가 배워야 할 것은 세는 방법뿐입니다. 간단한 고카드 게임인 War는 각 플레이어가 덱의 각 부분에서 상위 카드를 테이블에 올려놓는 것을 기반으로 합니다. 가장 높은 카드를 플레이하는 사람은 누구나 듀스가 낮고 에이스가 높아 두 카드를 모두 가져가기 때문에 지금까지 고안된 가장 간단한 도박 게임 중 하나가 됩니다.

어렸을 때 우리는 형제애에 대한 자부심 외에는 아무것도 하지 않았고, 어쩌면 주말에 누가 집안일을 했는지 결정하기 위해서도 하지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 도박의 개념은 상대방 덱에서 카드를 따내는 것이 목표이기 때문에 워의 게임 플레이에 스며 있습니다. 결정적인 세 장의 카드 '전쟁'과 함께 연이은 고카드 전투에서 승리하여 상대방의 카드를 먼저 쌓은 사람이 승자로 간주되었습니다.

이 우연한 우연한 기회 획득 과정은 개인 자금이 걸려 있지 않은 도박에 불과하며, 아마도 이것이 워의 지속적인 매력의 원천이 될 것입니다. 어린 아이들은 제가 처음으로 형들과 점수를 정산할 때 그랬던 것처럼 빠르게 진행되는 플레이와 앞뒤로 움직이는 액션에 매료됩니다. 그리고 게임의 메커니즘이 너무 단순해져서 속담에 나오는 오토파일럿으로 워를 플레이할 수 있게 된 후에도 핀치로 죽이는 훌륭한 시간 운동으로 사용됩니다.

어른이 되어서도 비 오는 날 아이들이 계속 갇혀 있을 때마다 한두 번의 전쟁 게임을 즐깁니다. 그런데 수십 년이 지난 지금도 그 게임은 여전히 유효합니다. 결국 이 게임은 순전히 우연의 일치이기 때문에, 제 다년간의 경험은 7살짜리 아이가 에이스와 페이스 카드를 몇 장 들고 있는 것과는 아무런 의미가 없습니다.

그 전문을 염두에 두고 보면, 제가 잘 알고 전략적으로 생각하는 카지노 도박꾼이라는 지위에도 불구하고 정기적으로 참호를 둘러보기 위해 카지노에 갈 때마다 전쟁의 손길을 내밀 시간이 생긴다는 사실을 알게 되는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

1) 전국 카지노에서 전쟁 발발
1993년 리노에 본사를 둔 작은 카지노 게임 디자인 회사인 BET Technology Incorporated는 새로운 테이블 게임인 카지노 전쟁과 관련된 지적 재산을 보호하기 위해 미국 특허청(USPTO)에 소송을 제기했습니다.

이 게임은 당시 라스베이거스 하시엔다 카지노의 직원이었던 데이브 슈가가 발명하고 BET 테크놀로지가 마케팅했습니다.

비록 이 개념이 카지노 관리자들에게 지불 능력을 입증하는 데 상당한 시간이 걸렸지만, 2000년경에는 MGM 그랜드와 같은 라스베이거스 스트립의 주요 카지노들이 한 번에 여러 개의 카지노 전쟁 테이블을 구덩이에 설치하고 있었습니다. 불과 2년 후, 이 게임은 Betfair 온라인 카지노 플랫폼을 통해 플레이할 수 있게 되었고, 경쟁자들도 곧 자신들만의 모조품을 출시했습니다.

슈가와 BET 테크놀로지의 카지노 전쟁 모델은 간단했습니다. 우리가 함께 자란 기본 게임플레이를 대부분의 테이블 게임에서 사용되는 플레이어 대 딜러 템플릿에 맞게 조정하는 것이었습니다. 플레이어는 게임을 시작하기 위해 필수적인 안테 베팅을 설정한 다음, 딜러는 플레이어에게 한 장의 카드 면을 나눠주고, 동시에 한 장의 카드 면을 직접 가져갑니다.

일반적인 전쟁 규칙에 따르면, 높은 카드를 받은 사람이 승자가 되지만, 이 경우 플레이어는 앤트 베팅에서 짝수 돈을 벌게 됩니다. 플레이어가 낮은 카드를 계산하면, 앤트 베팅은 하우스에서 차지하게 됩니다.

그리고 불가피한 상황이 발생하고 플레이어의 카드가 딜러의 카드와 정확히 연결되면 플레이어는 자신의 안테와 일치하는 두 번째 레이즈 베팅을 통해 "전쟁 선언"을 할 수 있습니다. 그 후 딜러는 세 장의 카드를 태우고 한 장을 더 앞면으로 내밀게 되며, 마지막 카드 거래로 전쟁에서 누가 승리할지 결정하게 됩니다. 플레이어는 동점일 때 "항복"하고 안테 베팅의 절반을 회수할 수도 있지만, 항상 동점일 때 대부분의 사람들은 후퇴하는 대신 전쟁 경로에 도달하는 것을 선택합니다.

딜러와의 전쟁에서 승리하면 플레이어는 레이즈 베팅에 대해서만 균등한 금액을 지급받지만, 앤트 베팅은 푸시로 반환됩니다. 실제로 전쟁 중에는 플레이어가 하나를 얻기 위해 두 개의 유닛을 위험에 빠뜨려야 하므로 게임에 특정 위험 평가 요소를 부여해야 합니다.

마지막으로, 플레이어는 게임에 잭팟 요소를 부여하기 위해 동점이 발생할 가능성에 베팅할 수도 있습니다. 이 롱샷 사이드 베팅은 10대 1로 지급되므로 대부분의 플레이어는 배당률이 쌓였음에도 불구하고 가끔씩 동점 베팅을 하는 경향이 있습니다.

카지노 플로어에서 볼 수 있는 가장 단순하면서도 재미있는 게임 플레이 경험을 자랑하는 카지노 워는 곧 레크리에이션 도박사들 사이에서 진정한 히트작으로 성장했습니다. 슬롯머신 디자이너들이 스크래블, 야치, 모노폴리, 배틀쉽과 같은 어린 시절 게임을 현대 비디오 슬롯에 부착하면서 카지노 업계는 향수의 힘으로 플레이어를 유인하기를 희망했고, 카지노 워는 그 철학에 완벽하게 부합했습니다.

결국, 카지노 전쟁이 플레이어들 사이에서 인기를 끌고 있다는 소문이 퍼지기 시작하면서 카지노 게임 마케팅 블록의 거물들이 몰려들었습니다. 2004년, BET Technology의 게임 포트폴리오에 대한 권리는 세계적으로 선도적인 카지노 게임 디자인 회사인 Shuffle Master에 인수되었고, 결국 2012년에 SHFL Entertainment가 되었습니다.

BET Technology의 인수를 통해 카지노 워 – 셔플 마스터는 슬롯 머신 부문에서 벗어나 오늘날 지배적인 테이블 게임 브랜드로 전환하는 과정을 계속 이어갔습니다.

당시 셔플 마스터 사장 겸 최고운영책임자 폴 C. 마이어는 빠르게 확장하는 테이블 게임 포트폴리오에 카지노 워가 추가된 것을 축하했습니다:

"우리 엔터테인먼트 제품 라인의 다른 성공적인 테이블 게임에 포춘 파이 고우, 로열 매치 21, 카지노 워를 추가하게 되어 기쁩니다. 이제 2003 회계연도 초에 내부 개발 및 인수를 통해 2005 회계연도 말까지 1,000개의 테이블 게임을 추가하겠다는 약속을 이행했습니다. 실제로 16개월 만에 약 1,400개의 테이블 게임을 추가했으며 현재 전 세계적으로 2,900개 이상의 브랜드 테이블 게임 라이선스를 보유하고 있습니다.

저희는 BET 게임의 품질과 인기에 깊은 인상을 받았습니다. 이번 인수는 최근 발표한 핵심 유틸리티 및 엔터테인먼트 제품 라인에 대한 전략적 초점을 구현하는 데 중요한 단계입니다."

오늘날 카지노 전쟁 게임은 캐주얼 도박 시장에서 가장 널리 플레이되는 게임 중 하나입니다. 곧 알게 되겠지만, 정교한 순수 이윤 추구 플레이어가 카지노 전쟁 테이블 바로 옆을 걷는 데에는 많은 이유가 있지만, 그렇다고 해서 게임의 광범위한 매력이 제한되지는 않습니다.

하지만 즐거운 시간을 찾아 카지노에 오는 레크리에이션 도박꾼들에게, 제 개인적인 경우에는 자신의 어린 시절 카드 게임인 카지노 전쟁의 평온함을 엿볼 수 있습니다. 규칙을 배우는 데는 1분 정도 걸리고 베팅 과정은 기본적인 수준이며, 우연의 요소가 너무 뚜렷해서 어떤 세션이든 큰 스윙을 일으킬 수 있습니다.

카지노 전쟁에서 처음으로 도전해보는 것을 생각하고 계시든, 과거에 몇 번의 전투에서 살아남아 다음 캠페인에서 승리할 확률을 높이고 싶으시다면, 다음 카지노 전쟁 현장 가이드를 준비해 두었습니다. 아래에는 게임을 더 잘 이해하는 데 도움이 되는 다섯 가지 팁이 있습니다:

2) 전장 평가
기동을 계획하기 전에, 가장 좋은 행동 계획은 잠시 시간을 내어 땅의 지형을 연구하는 것입니다.

카지노 정찰의 경우 플레이어는 좋아하는 도박 게임의 수학적 기초를 살펴봄으로써 항상 좋은 서비스를 제공받습니다. 기본 배당률을 아는 것은 좋은 첫걸음이지만, 저는 카지노 게임의 확률과 배당금에 대해 자세히 살펴본 후 더 이상 진행하는 것을 선호합니다.

카지노 전쟁의 경우, 게임의 단순함으로 인해 수십 가지의 다양한 베팅과 그에 따른 지불금이 포함된 크래프와 같은 게임에서 볼 수 있는 것보다 훨씬 더 쉬워집니다. 이 게임에서 걱정해야 할 것은 단 하나의 시작 베팅뿐입니다: Ante입니다.

앤테 베팅을 한 후, 전통적인 카지노 전쟁 설정에서 제공되는 확률과 지급액은 다음과 같습니다:

결과 지불 확률 수익률

승리 1 50.27% 50.27%

오리지널 베팅 1 손실 46.30% 46.30%

전쟁 2 이후 패배 3.42% 6.85%

총 N/A 100% 2.88%

표와 데이터를 보는 것이 고등학교 수학 수업의 나쁜 기억을 떠올리게 하기 전에, 잠시 시간을 내어 이 모든 것이 무엇을 의미하는지 설명해 드리겠습니다.

간단히 말해, 표의 첫 번째 줄은 카지노 전쟁의 패를 차지하기 위해 높은 카드 싸움에서 승리했을 때 어떤 일이 일어나는지 보여줍니다. 여기서 Ante 베팅에 대해 짝수 돈 또는 1 대 1의 배당금을 받게 되므로 5달러의 베팅은 5달러를 돌려주고, 20달러는 20달러를 돌려줍니다. 확률 표제 아래에서 이러한 방식으로 Ante 베팅에 당첨될 확률이 50/50 지점인 50.27%를 약간 상회하는 것을 볼 수 있습니다.

즉, 카지노 전쟁의 절반이 조금 넘는 시간 동안 높은 카드 전투에서 승리할 것으로 예상할 수 있습니다.

두 번째 줄로 이동하면 나쁜 하이카드로 인해 안테 베팅에서 질 확률이 46.30%라는 것을 알 수 있습니다. 따라서 하이카드 게임에서 지는 경우보다 더 자주 이길 수 있습니다.

이 두 수치 간의 차이는 동점인 높은 카드 싸움의 존재로 설명됩니다. 이 경우 플레이어는 항상 항복 옵션을 선택하여 앤트 베팅의 절반을 돌려받는 대가로 바로 그때그때 항복을 끝낼 수 있습니다. 하지만 거의 모든 경우에 플레이어는 앞으로 나아가 딜러에게 선전포고를 하기로 선택합니다. 이런 일이 발생하면 세 장의 카드를 의식적으로 소각한 후, 또 다른 높은 카드 대결이 점수를 정산합니다.

전쟁에서 이길 확률과 질 확률은 동일하지만, 동점일 확률은 약 7%로 다소 낮습니다. 따라서 전쟁 후 패배할 확률은 그 수치의 약 절반인 3.42%입니다.

전반적으로 이 표는 모든 도박 게임에서 가장 중요한 숫자인 기대 수익을 정의하는 데 도움이 됩니다. 플레이어의 관점에서 기대 수익은 이론적으로 무한한 장기에 걸쳐 특정 베팅을 할 때 가져올 수 있는 금액을 정의합니다.

카지노 전쟁 게임의 예상 수익률은 2.88%로, 시간이 지남에 따라 100달러를 베팅할 때마다 2.88달러의 손실을 예상할 수 있습니다. "하우스 엣지"라는 용어를 선호하는 플레이어의 경우, 이 2.88%의 수치는 카지노 전쟁에 대한 하우스의 고유한 엣지를 정의하기도 합니다.

하지만 생각할 수 있는 모든 카지노 게임은 사전 설정된 우위를 보장하는 방식으로 설정되어 있으므로 이러한 부정적인 수치에 대해 너무 걱정하지 마세요. 결국 카지노는 플레이어에게 유리한 제안을 제공하는 사업이 아닙니다. 실제로 카지노 워와 같은 참신한 테이블 게임치고는 2.88%의 하우스 우위가 다소 낮기 때문에 고전적인 카드 배틀을 몇 번 해보면서 과도한 형평성을 희생하지 않는다는 것을 알고 있으면 안심이 됩니다.

3) 현장 조건에 적응하기
러시아 전선에서 독일을 위해 싸우는 불운한 군인들이나 악명 높은 최후의 순간에 커스터를 위해 싸우는 사람들처럼, 전장의 변화는 잘 설계된 전략에 큰 혼란을 초래할 수 있습니다.

이러한 전시 격언을 염두에 두고 카지노 워 플레이어는 많은 운영자가 게임 버전에 포함하기로 선택한 규칙의 미묘한 변경 사항을 인지하고 있어야 합니다. 오프라인 카지노에서 라이브로 플레이하든 인터넷 기반 도박 서비스를 통해 온라인으로 플레이하든 카지노 워는 몇 가지 다른 형식으로 플레이할 수 있습니다.

딜러의 카드를 묶을 때 발생하는 일에 대한 첫 번째 규칙 조정입니다. 대부분의 카지노 전쟁 버전에서 동점은 플레이어에게 항복하고 그 대가로 안테의 절반을 회수할 수 있는 옵션을 제공하며, 전쟁을 선포하고 안테와 동등한 추가 인상 베팅을 지불하여 계속 진행할 수 있는 옵션을 제공합니다.

이전 섹션에서 이미 이 역학에 대해 논의한 적이 있는데, 세 장의 카드가 소각되고 네 번째 카드가 앞면을 맞대어 누가 전쟁에서 승리하는지 결정하는 것이었습니다. 하지만 그 네 번째 카드가 동점을 만들면 어떻게 될까요?

이 경우 대부분의 게임 버전은 야구에서 사용되는 오래된 "주자에게 동점" 조항을 사용하여 단순히 플레이어에게 승리를 수여합니다.

하지만 다른 형식에서는 전쟁 시나리오의 동점으로 인해 카지노가 실제로 안테 베팅에 해당하는 '타이 보너스'를 지급하게 됩니다. 따라서 이러한 규칙에 따라 전쟁에서 승리하는 것이 원본보다 훨씬 더 수익성이 높습니다.

물론 플레이어는 전쟁에서 딜러를 이길 때마다 추가 베팅 유닛을 획득할 수 있으므로 보너스 지급 시스템을 갖추면 이점을 얻을 수 있습니다. 따라서 가능하면 타이 보너스가 포함된 카지노 전쟁 테이블로 이동하면 집의 가장자리가 줄어들고 전체 예상 수익률이 증가하므로 가능한 한 행동을 취하세요.

카지노 워 게임의 두 번째 주요 차이점은 플레이 중인 덱의 수에 따라 달라집니다. 어렸을 때 게임을 할 때 두 형제와 저는 52장의 카드 덱 하나를 나눠 가졌습니다. 그래서 각자 17장의 카드로 시작했고, 남은 카드는 첫 번째 승자가 차지할 수 있는 '냄비'에 넣었습니다.

그러나 카지노 환경에서 관리자와 운영자는 여러 덱을 동시에 사용하면 소중한 집의 장점이 커진다는 사실을 오래전부터 발견해 왔습니다. 그렇기 때문에 예전에는 일반적이었던 싱글 덱 블랙잭 테이블이 오늘날 딜러들이 사용하는 6~8개의 덱 '신발'로 대부분 대체되었습니다.

카지노 전쟁을 위해 라이브 및 온라인 경기장에서 다양한 덱 크기를 사용할 수 있습니다. 어떤 집은 향수를 불러일으키기 위해 싱글 또는 더블 덱을 선호하는 반면, 다른 집은 플레이어의 기대 수익을 약간 줄이기 위해 더 많은 덱을 선택합니다.

아래 표는 카지노 전쟁의 세계에서 발생할 수 있는 하우스 엣지의 변동을 설명하기 위해 이 두 가지 규칙 조정(타이 보너스 지급액과 사용된 덱 수)을 결합한 것입니다:

규칙 설정에 따른 카지노 워 하우스 에지 비율

각 규칙 설정의 최저 하우스 엣지 요금을 굵게 표시하여 숫자를 이해할 수 있도록 했습니다.

보시다시피, 즉시 적용되는 동점 보너스는 플레이어의 입장에서 카지노 워를 훨씬 더 유리한 게임으로 만듭니다. 아무리 많은 덱을 사용하더라도 동점 보너스를 가지고 플레이하면 하우스 엣지 측면에서 항상 0.36%에서 0.56% 사이의 할인을 받을 수 있습니다.

따라서 현명한 플레이어는 무엇보다도 동점 보너스 지급을 제공하는 테이블을 찾는 데 전략을 세워야 합니다.

다음으로, 이러한 숫자 열이 흐르는 방식에 주목하세요. 모든 면에서 덱의 수가 증가함에 따라 하우스 엣지가 더 높아집니다. 참고로, 동점 보너스 지급이 적용된 카지노 전쟁 게임은 덱 하나만 사용해도 하우스 엣지가 2.06% 증가하지만 덱이 두 배로 증가하면 2.24%로 상승하고, 8개의 덱 슈를 사용하면 2.34%로 점프하기도 합니다.

전반적으로 동일한 현상이 적용되므로 바닥에서 어떤 형식을 찾든 항상 최소한의 덱을 사용하여 게임에 액션을 가져오세요. 하나는 최고, 두 개는 4개보다 낫고, 4비트는 8개입니다.

또 한 가지 주목해야 할 점은 항복 규칙에 관한 것으로, 높은 카드 전투에서 동점이 발생할 때마다 제공됩니다. 보시다시피 항복 플레이를 할 때 하우스 엣지는 예를 들어 6 덱 슈즈를 사용하면 3.70%에서 2.88%로 전쟁을 플레이하는 것보다 항상 높습니다.

간단히 말해, 항복은 카지노 전쟁에서 결코 수익성 있는 플레이가 아니므로, 모든 기회를 이용해 플레이 과정에서 자신을 드러내는 전쟁을 시작해야 합니다.

위의 표를 사용하면 전쟁의 안개 속을 쉽게 탐색하여 다음 카지노 전쟁 세션에 가장 유리한 조건을 찾을 수 있습니다.

4) 승리를 위한 플레이 앤 네버 더 타이

기본적인 게임 플레이 역학 외에도, 앤테와 레이즈 베팅에 대한 균등한 금액 지급과 간단한 높은 카드 결과를 바탕으로 한 카지노 워에는 레크리에이션 플레이어들이 좋아하는 비밀 무기가 하나 있습니다: 타이 베팅.

이 사이드 베팅은 딜러의 카드와 카드가 동점이 될 때마다 돈을 10 대 1로 나눠줍니다. 언뜻 보기에는 10달러 베팅에 100달러를 모을 수 있는 기회가 길어야 한다는 것을 알면서도 재미있는 종달새처럼 보입니다. 그래서 저는 매주 신인 도박꾼들이 카지노 전쟁에서 샷을 하며 타이에 베팅하는 것을 볼 수 있습니다.

물론 이러한 플레이어는 이러한 공격적인 접근 방식으로 인해 베팅 칩이 빠르게 고갈되는 것을 볼 수 있으며, 그럴 만한 이유가 있습니다. 아래 표에서 알 수 있듯이 타이 베팅을 검토할 때 계산이 합산되지 않습니다:

덱 밀도에 따른 카지노 전쟁의 동점 베팅에 나선 하우스 엣지

덱 타이 베팅 하우스 엣지
1 35.29%
2 25.24%
3 21.94%
4 20.29%
5 19.31%
6 18.65%
7 18.18%
8 17.83%

앞서 언급했지만 카지노 전쟁에서 무작위 거래로 동점 카드를 받을 확률은 7%에 불과하므로, 곧바로 10대 1의 배당금만으로는 충분하지 않다는 것을 깨달아야 합니다. 생각해 보세요... 돈을 10대 1로 받는 것은 맞지만, 14대 1보다 더 나쁜 제안(100 / 7 = 14.28%)을 뒷받침하는 것이 중요합니다.

위의 표에서 극명한 용어로 설명한 것처럼, 타이 베팅은 단일 덱을 사용할 때 외설적인 35.29%, 8개의 덱 형식에서 '드랍'하는 경우 17.83%에 이르기까지 모든 카지노 도박에서 가장 높은 하우스 엣지 비율 중 하나를 제공합니다.

흥미롭게도, 이것은 카지노 전쟁에서 더 많은 덱이 추가될수록 하우스 엣지 비율이 떨어지는 유일한 시나리오입니다. 따라서 타이에 베팅할 의향이 있다면 항상 가능한 한 많은 덱을 가지고 플레이해야 합니다.

하지만 어떤 게임 조건에서도 타이에 베팅하는 것을 권장하지 않습니다. 왜냐하면 17.83퍼센트의 확률로 하우스 엣지가 순전히 무적이기 때문입니다. 가끔 운이 좋은 선수가 그 10대 1의 배당금을 현금화하는 것을 볼 수도 있지만, 14대 1의 배당금보다 더 나쁜 배당금을 받을 수밖에 없었다는 사실을 알게 되면 고개가 떨리기만 합니다.

정보에 입각한 도박꾼으로서 저는 여전히 카지노 워와 같은 게임을 즐길 수 있습니다. 제가 불리한 상황에 처하게 되는 우연의 게임을 하고 있다는 것을 잘 알고 있기 때문입니다. 하지만 제가 재미있게 할 수 있는 이유는 규율 때문입니다. 왜냐하면 제가 타이 베팅을 꾸준히 한다면, 모든 롤에서 크래프를 플레이하고 "애니 세븐" 롱샷을 지지하는 것이 더 나을 수 있기 때문입니다. 적어도 그곳에서 저와 대립하는 하우스 엣지는 "16.67퍼센트에 불과할 것입니다."

5) 포위 공격보다 더 나은 가치를 제공하는 교전
카지노 전쟁과 같은 게임에서 저와 같은 플레이어들은 집의 본질적인 우위를 줄이기 위해 기술과 전략을 적용하는 것에 자부심을 느낍니다.

결국, 이것은 무작위로 카드를 거래하고 높은 카드를 얻기를 바라는 게임입니다. 더 이상의 것은 없을 것 같습니다.

괜찮습니다. 제 도박 게임 플랜 페이지에서 다뤘듯이, 저는 가끔씩 기대에 미치지 못하는 카지노 게임을 하는 것에 완전히 만족합니다. 물론 룰렛이나 카지노 워 같은 우연한 게임에 세션의 대부분을 할애하지는 않습니다. 그렇게 하는 것이 뱅크롤 재앙의 레시피가 될 수 있기 때문입니다.

대신 저는 도박꾼들이 선호하는 전설적인 '뺑소니' 전략을 사용합니다. 블랙잭에서 성공적으로 실행된 칩으로 가득 차 있다면 카지노 워 테이블에서 근무할 기회를 놓칠 수도 있습니다. 하지만 그렇게 되면 그곳에서 제 몫이 제한될 것이라는 것을 잘 알고 있습니다.

우연의 게임은 적절하게 이름이 붙여져 있으며, 게임을 플레이하면 어떤 일이든 일어날 수 있습니다. 딜러가 에이스와 페이스 카드만 가지고 있는 것처럼 보이는 긴 연패 행진, 승패가 번갈아 가며 반복되면서 손익분기점을 넘기게 되고, 물론 모든 도박사가 예상하는 뜨거운 연패는 카지노 워를 플레이할 때의 시나리오일 가능성이 높습니다.

이 사실을 알기 때문에 저는 보통 제가 선호하는 스테이크에서 20개의 핸드를 플레이할 수 있을 만큼의 칩을 가져옵니다. 즉, 저는 100달러 상당의 칩을 가지고 있으며, 결국 전쟁의 희생자가 된다면 그렇게 될 것입니다. 그렇게 하는 것은 "좋은 돈으로 나쁜 돈을 쫓는 것"을 의미하기 때문에 경험 많은 도박꾼이라면 누구나 결국 효과가 없을 것이라는 것을 알고 있기 때문입니다.

그리고 제가 지고 있는 것보다 더 많은 고카드 전투에서 승리하고 전쟁에서 딜러를 극복하여 많은 칩을 비축하고 있더라도, 제 테이블에서의 시간은 여전히 엄격하게 모니터링됩니다. 앞서 말했듯이 우연의 게임은 스윙에 의해 정의되므로 지금쯤 그 승리를 거두어 싸움으로부터 보호할 수 있을 것입니다.

카지노 워 플레이어로서 장기적인 캠페인을 벌이기보다는 짧고 손과 손을 맞잡고 전투를 벌이는 것이 항상 기대되어야 합니다.

결론
그런 점에서 독자들에게 카지노 전쟁 게임에 한 가지를 염두에 두고 접근하라고 조언하고 싶습니다: 엔터테인먼트입니다.

이 게임은 속도가 빠르고 플레이하기 쉬우며 규칙이나 전략을 외울 걱정이 없고 기본적인 결정은 단 하나뿐입니다. 대부분 미소를 지으며 플레이하는 게임이므로 테이블에서 회색 그라인더가 되어 다른 사람들의 재미를 망치지 마세요.

카지노 바닥은 숙련된 실무자들이 직접 개발해야 하는 게임들로 가득 차 있습니다. 저를 믿으세요, 저는 저 자신을 하나의 게임이라고 생각하고 블랙잭, 비디오 포커 및 기타 기술 기반 게임에서 꾸준히 수익을 창출합니다. 그렇게 하면서도 제 얼굴에는 미소가 번지지 않습니다.

카지노 전쟁은 단순히 쥐와의 경쟁에서 벗어난 게임이라고 생각하기 때문입니다. 이 게임은 형들과 카드 덱에 웅크리고 앉아 비 오는 날, 아직도 나이 든 어른으로서 소중히 여기는 날을 떠올리게 합니다.

향수, 다른 게임에 대한 경험 부족, 새로운 것을 시도하고 싶은 욕구 등 카지노 워를 즐기게 만드는 것은 무엇이든 각 세션을 엔터테인먼트 비용으로 간주하기 위해 최선을 다하세요. 물론 상대적으로 낮은 하우스 엣지와 50/50 확률로 인해 여기저기서 현금화할 수 있습니다. 하지만 고카드 전투에서 패배했을 때 매수를 포기하더라도 어떤 식으로든 만족스러운 경험을 할 수 있습니다.  카지노사이트

그렇지 않다면, 그냥 칩을 집어 들고 다른 게임을 찾아보세요.

카지노 전쟁은 수익을 추구하는 도박꾼들에게 결코 현금의 원천이 되지 않을 것이며, 그런 관점에서 게임에 접근할 준비가 되어 있다면 젊은 시절의 여유로운 카드 게임은 여전히 기억만큼 재미있을 수 있습니다.

타이 보너스가 포함된 덱, 타이 보너스 항복 없음
1 2.06% 2.42% 2.94%
2 2.24% 2.70% 3.40%
3 2.29% 2.79% 3.55%
4 2.31% 2.84% 3.62%
5 2.32% 2.86% 3.67%
6 2.33% 2.88% 3.70%
7 2.34% 2.89% 3.72%
8 2.34% 2.90% 3.73%

 

 

 

 

 

 

 

 

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